...见背面 ( back face ).frustum 视景锥台:一个被透视范围包围的视景体.FVF 可塑顶点格式 或 灵活顶点格式(flexible vertex format):ggame developer co..
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...B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0 }, }; UINT numElements = ARRAYSIZE (layout); 顶点格式(Vertex Layout) 在下一个教程中,我们会解释technique对象和其对应的shader。但现在,我们只需关注创建Direct3D 11顶点格式对象。
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这个结构和灵活的顶点格式定义了我们所谈论的包含位置,颜色和一组纹理坐标的顶点。
This structure and Flexible vertex Format specify that we are talking about a vertex that has a position, a color, and a set of texture coordinates.
这个结构和灵活的顶点格式(FVF)定义了我们所谈论的包含位置,颜色和一组纹理坐标的顶点。
This structure and Flexible Vertex Format (FVF) specify that we are talking about a vertex that has a position, a color, and a set of texture coordinates.
图3以平面布局展示了立方体的前五个顶点,还包括(R, G, b)格式的颜色信息。
Figure 3 shows the cube's first five vertices, laid out flat and including color information in (r, g, b) format.
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