透视角修正处理(Perspective Correction):要让一个经过材质贴图处理的3D物件具备相当真实的外貌,这项处理手续不能缺少。它是采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的部分影像图,会向透视的消失方向贴出正确的收敛。也就是让材质贴图能够正确的对齐远方的透视消失点,由于这项工作十分依重处理器能力,所以对新一代的3D加速器而言,这个功能也是相当重要。有了它,3D加速器才能保持图形的真实效果。例如象赛车游戏中的直线跑道场景,如果没有这项功能,那么就可以看见地上的白线或路旁的栅栏是呈现歪曲的锯齿状。