全部是继承于前作,分别是 通过增加连锁计量值 ( chain gauge )连打,令敌人出现破三管三控一协调坏(break)状态来增幅伤害;通过队伍角色定位(roll)的组合使团队战术进入不同的切换模式(parad...
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连锁计量值
Interlocking measurement value
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