变换组件也可以使用一个被称为父子化(Parenting)的功能, 这个功能被编辑器(Unity Editor)利用并且是使用游戏物体昀关键的部分。 父子化父子化的意思是你可以使一个游戏物体的变换值完全依赖于另一个不同游戏物体。
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这个功能被编辑器
This function is edited by the editor
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