... BYTE bReserved; //上层或下层平面的数量 DWORD dwLayerMask; //过时或忽略 DWORD dwVisibleMask; //下平面的透明颜色 ...
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... DWORD dwLayerMask; //过时或忽略 DWORD dwVisibleMask; //下平面的透明颜色 DWORD dwDamageMask; //过时或忽略 ...
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本地格式 (PF_A8R8G8B8 以及其他大量的不同的类型) ... BYTE cAuxBuffers; //多少个辅助缓冲区 BYTE iLayerType; //过时或忽略 BYTE bReserved; //上层或下层平面的数量 ...
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