8Bit音乐也叫芯片音乐。早期的游戏音乐不像现在可以使用商业授权的CD音质的录音,因为当时的游戏机没有条件回放高分辨率的PCM录音。所以游戏音乐就需要实时合成,必须将基本的声音合成引擎植入硬件当中。芯片音乐由此产生。想要制作一段“芯片音乐”,先要收集上世纪80年代后各种八位游戏机上的芯片,并从中提取音乐素材,再通过电子合成器,将这些游戏音乐拆分、重组。最后经过混音处理后,一段“芯片音乐”就创作完成了。
但是在执行要求较低的任务,如运行一个文字处理器或放音乐时,该芯片能减速。
But for less demanding tasks - running a word processor or playing music, for instance - the chip can slow way down.
他的发明称为IXI,只能够在芯片中储存3.5分钟长的音乐,但是克莱默坚信它的功能能够大幅提升。
His invention, called the IXI, stored only 3.5 minutes of music on to a chip - but Mr Kramer rightly believed its capacity would improve.
索尼亦希望这种芯片安装到高清晰电视、音乐播放器和家用电器中。
Sony also hopes to use the Cell chip in high-definition televisions, music players and a range of household electronics.
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