...率提高了17%,面积效率提高了20%,还包括改进对移动多视点系统的支持,多取样抗锯齿,浮动渲染和自适应可扩展纹理压缩(ASTC),用于提高图像压缩质量,以节省功耗。将为用户提高更好的移动VR体验,甚至还将提升MR的运算能力。
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自适应可扩展纹理压缩
Adaptive and scalable texture compression
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