如果不想使用塌陷操作的话(这样被塌陷物体的修改历史就没了),还可以给它指定一个可编辑多边形修改器(Edit Poly),这是3ds Max 7版开始新增的功能。
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可编辑多边形修改器 Edit Poly Modifier
编辑多边形修改器
Edit the polygon modifier
以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译 。
然后将其转化成可编辑多边形或者添加编辑多边形修改器,让墙壁的底部变成地板。
After extruding convert the object to Editable Poly or apply Edit Poly modifier to make bottom of the wall fluently become a floor.
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