这种运算单元就是现在我们经常提到的统一渲染单元(unified Shader),大体上说,unified Shader的数目越多,显卡的3D渲染执行能力就越高,因此,现在unified Shader的数目成为了判断一张显卡性能的...
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支持VS 4.1,PS4.1,像素管线(Pixel Pipelines) 2条,统一渲染单元(Unified shader Pocessors) 4个,支持硬件定点着色(hardware vertex shaders),峰值内存带宽UL15L为3.2GB/s,US15L,W为4.2GB/s,最大显存256MB,OPENGL 2.0...
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在实现统一渲染单元 Unified Shader
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