在DirectX 10里面提出了Unified Shader Model(统一渲染体系架构)的概念。所谓Unified Shader从API角度来说就是把Vertex Shader和Pixel Shader从原来的固定单元中抽象出来,然后用统一的方法进行...
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统一渲染体系架构
Unified rendering architecture
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