...tX 10还将Shader Model升级为4.0,首度实现了RayTracing光线追踪,细分的虚拟位移贴图(Displacement Mapping with Tessellation)在2008年2月,DirectX 10升级为DirectX 10.1,但是并没有得到游戏厂商的踊跃支持 ..
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细分的虚拟位移贴图
Subdivided virtual displacement maps
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