顶点数组对象(Vertex Array Object): 存储缓冲区和顶点属性状态。 索引缓冲对象(Element Buffer Object): 一个存储索引供索引化绘制使用的缓冲对象。 Uniform: 一个特殊类型的GLSL变量。
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索引缓冲对象
Index buffer object
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