画家算法也叫作优先填充,它是三维计算机图形学中处理可见性问题的一种解决方法。当将三维场景投影到二维平面的时候,需要确定哪些多边形是可见的,哪些是不可见的。
他们如何画基本上是画家算法。
对电磁场图形后处理技术进行了研究,给出了数据预处理画家算法。
Post processing techniques to electromagnetic field graph are studied and the Painter Algorithm with data preprocessing is given.
透明性是相关的,因为为了得到透明的权利,你需要从后到前画多边形(从最接近的)使用画家算法。
Transparency is relevant, because in order to get transparency right, you need to draw polygons from back to front (from farthest to closest) using painter's algorithms.
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