...公司业务开发副总裁肖恩菲尼(SeanPhinney)说,除了免费增值模式(Freemium)外,社交游戏还可以凭借游戏即服务(games-as-a-service)的模式来赚钱。
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在人人皆玩家的移动游戏时代,“游戏即服务”(Game as A Service)逐渐成为绝大多数开发商和发行商的共识。
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游戏即服务
Game as a Service
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然而,进行这些工作的软件往往都是独有的,即每一个游戏都要求运行在自己的客户端和服务器软件下。
The software that does this, however, is proprietary: each game requires its own client and server software.
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