...假设 516 5.9.2 第二个不正确的假设 518 5.9.3 结论 518 5.9.4 致谢 519 5.9.5 参考文献 519 5.10 游戏中玻璃的效果(Gabor Nagy) 520 5.10.1 介绍 520 5.10.2 透明物体 520 5.10.3 光栅化程序、帧缓冲、Z 缓冲和像素混合 520 5.10.4 不透明物体与透明物体 521...
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游戏中玻璃的效果
The effect of glass in the game
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