OSG采用了为每个节点设置“渲染状态集”(StateSet)的方式 来管理渲染属性,而不是派生Group子类的功能节点,而父节点的渲染属性同样可以有 选择的继承到子节点上,按照一定渲染顺序...
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渲染状态集
Render state set
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