另外,Hoppe提出了能量函数最优化的网格简化 方法 [70-71] ,并提出了渐进网格(progressive mesh)的生成方法 [13] 。
基于58个网页-相关网页
其中,渐进网格(progress mesh) [1] 被广泛应用于三维 模型的渐进传输 [7] ,在传输之前还可以对数据作进一步的压缩 [8,9] .
基于6个网页-相关网页
... 第一类是基于真实数据的地形生成技术,它用DEM数据构造多边形面,用多边 形网格逼近,Hopp提出的渐进网格(ProgressiveMeshes,PM)法【IJ。
基于2个网页-相关网页
It advances also a new arithmetic what can generate and show the progressive mesh.
在此基础上本文提出一种新的渐进网格生成方法和表示形式。
参考来源 - 虚拟现实中三维地形建模和可视化技术及算法研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
在实时绘制阶段,利用八叉树层次进行粗的全局细化,利用渐进网格进行细的局部细化。
At run time, the octree hierarchy was used for coarse global refinement, and the progressive meshes was used for fine local refinement.
该方法以最小二乘法作为模型参数优选的准则,并采用逐次渐进网格寻优法优选模型参数。
This method minimizes the squared flood simulation difference and employs the successive grid search technique to find the optimal model parameter values.
细密的网格通过逐层地、分批地删除其冗余信息,最后生成由基网格和一系列误差值组成的渐进网格。
The dense mesh is simplified into coarse base mesh and a series of errors by decimating the redundant information level by level.
应用推荐