法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。
法线贴图(normal mapping):一种在dx8.1期间开端普及的技能,效果普通,能实隐不正派方图像的高低,没有办法使成为事实太大的凸凸
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... 参数化物体(primitives) 法线贴图(normal maps and zmapper) 抽取大师(decimation master) ...
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...x Zbrush unfold3d BodyPaint_3D,能熟练运用高光贴图 ( Specular Color)固有色贴图(DiffuseColor) 法线贴图(Normal Bump) 透明贴图(Opacity), 能熟练运用3D烘陪贴图,用zbrush画贴图 刷模型 渲染法线 有一定的造型基础和手绘能力 ..
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不过,技术并不是魔术,法线贴图并不会添加物体的轮廓细节。
However, this technique isn't magic — it can't add detail to the silhouette.
只要我们有了法线贴图,我们很容易使用法线去计算各个方向的光照。
Once we have a normal map, it's easy to use it to calculate lighting from different directions.
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