攻城战是指对城堡、城市或要塞进攻的战争模式。依照战局模式另可分作巷战和包围战,目的可以是夺取建筑、资源、战略要地或是歼灭敌人。通常攻城战是不得已的情况下才要进行的战争模式, 因为往往需要付出巨大的代价才能达成目标。在中古时期,城堡是攻城战进攻方的主要对手,往往进攻方需要大量的攻城武器(如:投石机、攻城车、弩炮等)和大量伤亡,才能进入城门,进行巷战。直到火药与火炮的发明,攻取城堡已容易许多,其防御角色渐渐被要塞所取代。此外还是网页游戏《大侠传》中的特色系统。
这也有助于各种战役的发生,减少频繁的围攻城战。
This also helps improve the variety of battles by reducing the frequency of siege battles.
现在团队正在致力于新游戏中最被要求的一项改进:扩大攻城战的规模。
Right now the team is working on one of the most requested improvements for the new game: an expansion of the siege battles.
实际的攻城系统还在开发当中,而我们的目标是尽可能将攻城战的特性展示出来。
Actual sieges are undergoing a lot of work in development right now and we are aiming to give a full demonstration of a siege in the near future, once all of the pieces are in place.
So, it's rather like a medieval siege, from that point of view.
从这点上看,这很像中世纪攻城战
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