的功能;还有节点能支持多纹理和多遍绘制、支持 Shader 着色、支持多渲染目标(MRT)、支持几何实例(Geometry Instance)。 2010 年已经可以在 X3D 和 VRML 中使用 延迟着色技术。
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支持几何实例
Support geometric instances
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