... PAR 直线的平行线 NOD 捕捉到点 INS 笔墨、块、形、或属性的拔出点 ...
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可以使用“捕捉到点”(Snap to points)工具操纵 GPU 缓存的对象。这包括捕捉到其他 GPU 缓存的多边形对象及未缓存的多边形对象的点。
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捕捉到点对象 NOD
捕捉到点工具 NOD
捕捉到对象的顶点 Vertex
捕捉到顶点 v SnapToPoint
捕捉到节点 Snap to node
捕捉到交点 INT
捕捉到点
Capture point
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