(2)爆发用于渲染成像所需要的几何构架, 建立成三角形网格面 ( Build Meshes )。(3)对这些细小的网格面做顶点(Vertex)计算,爆发所有的顶点座标、纹理座标、法线角度等等数据,这些网格面的顶点是着色的凭据...
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建立成三角形网格面
Create a triangular grid surface
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