...影在轮廓区域外的体素,从而 得到物体的三维模型.Laurentini[71进一步研究了该 方法的理论依据,并提出了可视壳(visual hull)的概 念.可视壳是所有轮廓图像反投影到三维空间中形 成的三维锥壳的交集.对于一个物体来说,其三维模 万方数据 柬搏等:基于图...
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并提出了可视壳
And a visual shell was proposed
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