Flat Shading (平面着色) 平面着色是最简单也是最快速的着色方法,每个多边形都会被指定一个单一且没有变化的颜色。这种方法虽然会产生出不真实的效果,不过它非常适用于快速成像及其他要求速度重于细致度的场合,如:生成预览动画。
在平面着色渲染模式下,可用三角形的第三个顶点颜色为整个三角形着色。
In flat-shading mode, you use the color of a triangle's third vertex across the whole triangle.
你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。
You will understand two color pattern of the Left, the triangle is smooth coloring, with the quadrilateral plane coloring.
我们将模型没有像平面,同时创造纹理和高效的着色器网络。
We will model without image planes, while creating textures and efficient shader networks.
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