It reduce the calculations on realtime fluid simulation. In computer implementation,we also use the way of rendering to texture and framebuffer extension.
在计算机的实现上,本方法充分利用图形处理器(GPU)强大的并行运算能力,采用渲染到纹理的计算方式,帧缓存扩展的纹理管理方法,实现了对流体的实时模拟。
参考来源 - 基于谱方法的实时流体模拟·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
应用推荐