...)、调色(Colour Grading)、自适应色调映射(Adaptive Tone Mapping)、屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion)、动态模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)、环境空间反射(Screen space reflections)、屏幕眩光(Screen Glare)、体...
屏幕空间环境光屏蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)一种用于在计算机图形中实时实现近似环境光屏蔽效果的渲染技术。由Vladimir Kajalin于在Crytek工作的时候开发,该算法作为像素着色器,通过分析场景中纹理的深度值缓冲来实现,可以近似地表现出物体在环境光下产生的阴影。首次使用该特效的是2007年由Crytek开发的电脑游戏Crysis。