....3.1@基于视点远近和可见面的冗余数据捡选(Culling)算法#453.3.2@场景数据的LOD#473.3.3@ 层次细节纹理映射 ( HIP Mapping )#493.3.4@有关实验结果#513.4@BSP技术在透明物体绘制中的应用#523.4.1@BSP技术原理#523.4.2@透明物体绘制中的遮挡问题#5...
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层次细节纹理映射
Hierarchical detail texture mapping
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