针对OpenGL中选择机制使用比较繁琐的现状,提出了一种新的思路,就是采用对象缓冲区(Object Buffer)的方法来实现选择拾取的功能。该方法通过建立对象缓冲区来.
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该方法通过建立对象缓冲区来识别所要拾取的元素,目前已在CAD软件开发过程中予以应用。
The method distinguishes elements by Object-Buffer, and has been used during the development of CAD system.
在复杂对象的缓冲技术方面,提出并实现了对每一个复杂对象维持一个非定长页面的对象缓冲区的方法,避开了传统定长负面缓冲机制的缺陷。
Presents the implementation technique of keeping a non-fixed-page object buffer for each complex object, which avoids the drawback of the traditional fixed-page buffering mechanism.
具体地说,管理员必须定义适当的数据库对象,比如分区组、表空间、缓冲区池等等。
Specifically, an administrator must define appropriate database objects, such as partition groups, table Spaces, buffer pools, and so on.
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