...t_ambient); // 定义材质的环境反射光 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); // 定义材质的漫反射光 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); // 定义材质镜面反射光 ..
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定义材质的漫反射光
Diffuse light that defines the material
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