为了达到良好的可扩充性,系统采用了多线程结构、吸收了软件流水的思想并使用了组播技术。
To get high scalability, the DSM system USES multi-thread technology, multicast technology and absorbs the software pipeline ideas.
这种类型的无限循环有时是由于多线程访问共享的不同步的数据结构造成的。
This type of infinite loops can sometimes occur due to multithreaded access into a Shared unsynchronized data structure.
本文是两篇系列文章的第一篇,讨论如何在多线程环境中设计并发数据结构。
This article, the first in a two-part series, discusses the design of concurrent data structures in a multithreaded environment.
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