文献[3]中多分辨率LOD(MRLOD)的基本思 想是:用不同LOD表示一个三维场景,LOD级别取 决于区域与视点的关系,并随视点的移动随时更新 各个区域的LOD级别。
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On the basis of the above methods, the author also made several pretreatments on DEM data and texture data by sphere quadtree, like layering and blocking, and then set up multi-resolution LOD model.
本文的研究内容主要有以下几个方面:1.对多分辨率LOD模型做了详细的介绍,提供了基于四叉树的LOD模型的算法。
参考来源 - 基于多源空间数据的三维可视化研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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