) G80的流处理器结构 G80架构上的改变可谓相当激进,在实现统一渲染单元(Unified Shader,US)的过程中,将传统GPU架构中VS和PS中的4D矢量 ALU重新设计为功能更全的1D标量ALU,每一个...
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在实现统一渲染单元
In implementing a unified rendering unit
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