渲染状态管理 相同,但一般来说下面这些状态转换是比较消耗时间的: Vertex/Fragment Program模式和固定管线模式的转换(FF,Fixed Function Pipeline) Vertex/Fragment Program本身程式的转换 改变Vertex/Fragmen
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固定管线模式的转换
Conversion to fixed pipeline mode
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