...百微 传统的图形衬着流线中有两种不合的可编程着色器,分别是顶点着色单位(Vertex Shader,VS)和像素着色单位(Pixel Shader,PS)。 在Shader Model 4.0之前,VS和PS两种着色器的架构既有雷同之处,又有一些不合。
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和像素着色单位
And pixel coloring units
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