go top

分配到每一个投射材质

网络释义

  Assign Shader to Each Projection

BestPlaneTexturingTool(贝斯平面纹理工具) Assign Shader to Each Projection分配到每一个投射材质) Rename Current UV Set(通用uV重命名) ..

基于62个网页-相关网页

有道翻译

分配到每一个投射材质

Assign to each projected material

以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译

$firstVoiceSent
- 来自原声例句
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定
小调查
请问您想要如何调整此模块?

感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
进来说说原因吧 确定