Geometry Instancing(几何体实例化),是一种用于大批量重复物件渲染的GPU技术,以降低客户端和显卡端数据传输量,所谓的“一次提交,多次渲染”。
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几何体实例化
Instantiation of geometric bodies
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系统架构针对新一代G PU的特性做了较大调整,利用几何体实例化减少了渲染批次的调用。
Major adjustments have been made to the system architecture according to some features of the new generation GPU, using geometry instancing to reduce the rendering batch calls.
youdao
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