全局光照是三维软件中的特有名词,光具有反射和折射的性质。在真实的大自然中,光从太阳照射到地面是经过无数次的反射和折射的,所以我们看到地面的任何地方都是清晰的(白天),在三维软件中,里面的光虽然也具有现实当中光的所有性质,但是光的辐射能传递却不是很明显。全局光照开启前三维软件仅会计算阴暗面以及光亮面,而开启后将会计算光的反射、折射等各种光效。
Global Illumination(全局光照)是一种使用间接光照来创建真实影像的光照技术。顾名思义,光线在场景中被来回的反弹。
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材料隐现,网游《盘龙》采取自立研收的freeway引擎,并初次利用环球顶尖的全局光照(Autodesk Beast)手艺,还本了小说1800万仄米的广漠场景,真现超出传统网游的全景无锁定战役,让玩家越收深进的体验到年夜行动、新冒险。
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你需要用一个LightmassImportanceVolume把整个地图包围起来,或者把需要应用全局光照(Lightmass)的地方包围起来,这样这些体积之外的地方就不会计算全局光照(Lightmass)这可以显著的减少编译的时间。
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For real-time global illumination rendering, the pre-computing techniques for radiance transfer function are described in this paper.
在全局光照模型的绘制方面,本文主要介绍预计算的光辐射传输函数技术。
参考来源 - 基于预计算及采样的实时高真实感图像绘制技术研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
该方法可以渲染动态物体表面的软阴影,相互反射等全局光照效果。
This method could render soft shadow and inter-reflection for multiple dynamic objects efficiently.
本文我们将讨论表面的细节结构建模技术和几何细节在局部和全局光照下的实时渲染技术。
In this paper we present an approach for realistic modeling of surface mesostructure and efficient rendering of the associated visual effects under both local and global illumination.
通过一些实例,探讨了全局光照技术的各个万面如天光、DRI在计算机建筑渲染中的应用。
Based on Gl technology, we also discussed the implementation of skylight and HDRI in computer generated architectural rendering.
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