研发人员对光的不同理解和表现侧重,造就了两种不同的核心算法:扫描线算法(Scanline)和光线追踪算法(Ray Tracing)。 Renderman和Mental Ray两款大神级渲染器分别将扫描线算法和光线追踪算法推向极致。
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介绍了有序抖动算法在CD漫游体光线追踪算法中的应用。
The dither in volume ray tracing algorithm of CD travesal was introduced.
光线追踪算法是国际上广为流行的一种真实感图形的生成算法。
Ray tracing algorithm is a popular algorithm to make verisimilitude graphics.
该文介绍了一种在光线追踪算法基础上实现的物体表面重建方法。
In this paper, we introduce a kind of surface rendering method based on ray tracing algorithm.
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