典型的物序体绘制算法是足迹表(Splatting)算法和体元投射法(Cell Projection)。 足迹表法 Splatting(抛雪球法),也叫足迹表法(FootprintMethod),是由 Westover[27]首先提出的一种物序体绘制方法。
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体元投射法
Voxel projection method
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