...个游戏要进行非常复杂的碰撞判断--例如判断击出的拳头是 例如进行拳头否击中敌人,或者甚至是低精度的多边形(polygon to polygon)交叉判断 polygon 多边形敌人,这时为可能出现的碰撞保有一个球体区域往往也能够提 能够区域这时升程序的性能。
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低精度的多边形
Low-precision polygons
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