...口(User Interface),可以透过此OpenGL ES绘图接口对图形增速硬件进行设定绘图状态(Render state)与下达绘图指令(Draw primitive),进而在荧幕上呈现出以多边形及贴图等效果所合成的3D内容。
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与下达绘图指令
Issue drawing instructions
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