英文为:Trilinear Filtering 三线性过滤就是用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。三线性过滤通过使用双线性过滤从两个最为相近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值,从而使两个不同深度等级的纹理过渡能够更为平滑。也因为如此,三线性过滤必须使用两次的双线性过滤,也就是必须计算2x4=8个像素的值。对于许多3D加速来说,这会需要它们两个时钟周期的计算时间。
Trilinear Filtering(三线性过滤):三线性过滤就是用来加重或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必需贯串双线性过滤和组合式料理映照一并使用。
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就是把TEXTURE SETTING里的纹理过滤(TEXTURE FILTREING)设置成TRILINEAR(三线性过滤),单卡的朋友关闭双卡选项DUAL VIDEO CARD.另外驱动也最好换成最新180.43版,速度相对于178.24WHQL都有很大的提升 。
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D3D控制选项,包括很特别的快速 三线性过滤 ( Fast trilinear filtering ),这个功能可以在使用高品质的三线过滤模式时提高性能。还有快速目标清除,快速Z清除,细节级别调整,缓存深度调节。
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... ON Vertical Synchronization(垂直同步打开) Mipmaps Trilinear Filtering(三线性过滤) Performance Options : QUILTY(质量) ...
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