客户端游戏,简称“端游”,是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。
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这两种情况的结果都是相同的:每个客户端游戏实体都与一个其可见的实体集合相关联。
In both cases the result is the same: a per-client set of associations between game entities and viewed entities.
在这个客户端游戏引擎的渲染是在客户机上(最终用户的计算机),并通过服务器片面的多用户支持,很多球员可以定位在一个场景中,在同一时间。
In this client game engine the rendering is performed on the client machine (the end-users computer) and via server sided multiuser support, lots of players can navigate in one scene at the same time.
这时,如果需要对游戏客户端进行更新,就会触发下载过程。
At that point, a download is triggered if changes are required on the game client.
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