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网络释义

  geometry shader

因为现在还没有用到几何着色器(geometry shader),所以我在每四个粒子中生成四个顶点,每个顶点都复制了粒子数据,用一个位移参数来移动、旋转((-1,-1)就是左下角,(+1,+1)就是...

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  Geometry Shcl poster

...大特征,Xenos初次将Pixel Shcl poster(顶点着色器)、Vertex Shcl poster(像素着色器)和Geometry Shcl poster几何着色器),三种确切其实的硬件逻辑整合为一个全效用的着色器Shcl poster,所以我们将其称为ATI第一代同一渲染架构。

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双语例句

  • 几何着色器输入元的类型组装步骤一个子集

    The input primitives for geometry shaders are the output primitives from a subset of the primitive Assembly process.

    youdao

  • 所以三角形作为一个单独图元输送给几何着色器其视作若干个三角形。

    So if you send a triangle strip as a single primitive, what the geometry shader will see is a series of triangles.

    youdao

  • 如果启用了细分几何着色那么一个限制图元组装过程会在那些顶点处理阶段之前执行

    If tessellation or geometry shaders are active, then a limited form of primitive assembly is executed before these Vertex Processing stages.

    youdao

更多双语例句
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- 来自原声例句
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