大量平铺、无处不在的细节贴图(detail mapping)在高分辨率下同样让人印象深刻,构筑并支撑了游戏的细节效果。
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如果要模拟一块粗糙的石灰泥墙壁,可以通过细节映射(detail mapping)来实现。实现过程是:将基础贴图(也就是第一张纹理)的颜色未经修改便作为第二个纹理操作阶段中的第二个参数,然后通过D3DTOP_A...
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3,细节纹理(Detail mapping) 采用一张细节纹理,将基础纹理和细节纹理做addsigned操作,可以模拟粗糙的表面细节。
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