最完善的是甘样个方法主动为你创立后台缓冲(back buffers)和深度缓冲(depth buffers)。剪裁(Clipping)作为后台表面(backface culling)被主动激活。
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Depth&Normals Buffers 深度与法线缓冲区
When you are using multiple Cameras, each one stores its own color and depth information in buffers, accumulating more data as each Camera renders.
当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。
The output from a fragment shader is a list of colors for each of the color buffers being written to, a depth value, and a stencil value.
片段着色器的输出结果是深度值、模板值和即将写入颜色缓存的颜色值。
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