...的三维模型后表面的顶点的法线向量和深度值分别绘制到两张浮点纹理:法向量纹理( Normal Texture)和深度纹理( Depth Texture)。这些浮点纹理的生成采用多绘制对象( Multirendering target, MRT)的方式用一遍绘制完成。
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Depth texture vertex shader 下面就可以实现
texture depth [材] 纹理深度
Theoretical texture depth 设计构造深度
Texture Bit Depth 纹理位深
texture color depth 纹理色深
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