DPS(法师职业):每秒伤害(damage per second)是一个角色一段时间攻击输出的秒平均值 用来衡量攻击输出的效率 越高说明角色对团队的贡献越大 操纵者的态度越认真 操作技巧越好...
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DPS 指每秒伤害输出(DAMAGE PER SECOND),通常说某英雄DPS高,指他每秒伤害输出很强大,一般都是可以秒人的 gank是指一群人xx落单的人。
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DPS Damage per Second 每秒伤害 ; 每秒造成伤害 ; 意思是单位时间内造成的伤害
- damage per second 每秒输出
Melee Damage per Second er 近程攻击职业
以上来源于: WordNet
The Frost Nova no longer freezes enemies, but instead leaves behind a mist of frost for 8 seconds that deals 32 Cold damage per second to enemies standing in it.
黑曜,冰霜之雾。冰霜新星不再冻结敌人,而是留下雾霜,持续8秒,对站在雾霜中的敌人造成造成每秒32点的冰冷伤害。
Creeping Death: Unleashes a protective cloud of metal shards to surround an ally, increasing their armor and magic resistance, and dealing damage per second to enemies caught in the cloud.
死亡蔓延:释放出包含大量金属碎片的云雾,提高云雾中友军的护甲和魔抗,并每秒对陷入金属云雾里的敌人造成持续伤害。
A good hunter will use 5-7 abilities per 10 second cycle like we will, so why do they get to deal as much damage on their steady shots or more!
一个好的猎人在10秒循环中能够像我们一样使用5 - 7个技能,那么为啥稳固射击能够获得和自动射击一样甚至更多的伤害呢?
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