注意:如果使用菜单选项GameObject→Create Empty(创建空对象)在场景中创建一个新的游戏对象并选中它,你会注意到它并不是真的为空。即使称之为“空”对象,它仍然包含一个Transform组件。
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否则,按照以下步骤创建空的游戏对象 (GameObject):从菜单栏选择游戏对象 (GameObject)->创建空白对象 (Create Empty) ,然后通过组件 (Component) -> 渲染 (Rendering) -> 镜头光晕 (Lens Flare) 组件 (Component) 。
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... Copy From Configurable 从可设置复制 Create Empty 创建空 Create Product Settings 创建商品设置 ...
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Create Empty Color Set 创建空的颜色 ; 创建空白颜色集
Create Empty Layer 创建空层
create empty addon 创建一个空的工程 ; 创建空的自定义地图 ; 创建空地图
Failed to create empty document 没有创建空文件
Create Empty value Template 创建一个空值映射模板
Create Empty Bin 创建空箱子
Create Empty UVSet 创建空的UV组
Create empty project 创建空项目
Create Empty ColorSet 创建空颜色组
To add these pattern assets to the project, create empty Pattern Assets, as planned above, using the Add Pattern Asset dialog from the models context menu (Figure 6).
将这些模式资产加入项目,按照上面计划的那样,从模型上下文菜单中使用添加 Pattern Asset 对话框来创建空的 Pattern Assets(图 6)。
Failed to create empty document.
创建空文档失败。
'DDL' : Create empty copies of all supported objects from the source schema.
' DDL ':创建源模式中支持的所有对象的空副本。
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