注意:如果使用菜单选项GameObject→Create Empty(创建空对象)在场景中创建一个新的游戏对象并选中它,你会注意到它并不是真的为空。即使称之为“空”对象,它仍然包含一个Transform组件。
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否则,按照以下步骤创建空的游戏对象 (GameObject):从菜单栏选择游戏对象 (GameObject)->创建空白对象 (Create Empty) ,然后通过组件 (Component) -> 渲染 (Rendering) -> 镜头光晕 (Lens Flare) 组件 (Component) 。
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... Copy From Configurable 从可设置复制 Create Empty 创建空 Create Product Settings 创建商品设置 ...
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Create Empty Group 建立空成组 ; 树立空成组
Create Empty Color Set 创建空的颜色 ; 创建空白颜色集
Create Empty Layer 创建空层
create empty addon 创建一个空的工程 ; 创建空的自定义地图 ; 创建空地图
Failed to create empty document 没有创建空文件
Create Empty value Template 创建一个空值映射模板
Create Empty Bin 创建空箱子
Create Empty UVSet 创建空的UV组
Create empty project 创建空项目
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